PRESS KIT
Don't Burn app icon

Don't Burn

Tutto quello che serve per scrivere di Don't Burn — in una pagina.

IN USCITA L'11 MAGGIO 2026 · iOS · GRATIS
/ 01 — FACT SHEET

In sintesi.

SviluppatoreSun Play Studios
PiattaformaiOS (iPhone)
Data di uscita11 maggio 2026
PrezzoGratis · Senza pubblicità · Nessun IAP richiesto
GenereRhythm · Arcade
EngineExpo + Skia (React Native)
SedeItalia
Team1 persona
Sito webdontburn.app
Contatto stampadesantis.edo@gmail.com
/ 02 — DESCRIZIONE

Il pitch.

TWEET
15 WORDS

Un rhythm arcade sull'equilibrio tra ambizione e burnout. Gratis su iPhone. Senza pubblicità. Senza tracker.

MEDIA
42 WORDS

Don't Burn è un rhythm arcade costruito su un'unica idea: più giochi vicino al burnout, più punti fai — ma resta troppo, e ti consumi. Due modalità, dieci livelli, cinque super livelli e un sistema FEVER che premia chi vive sul filo.

LUNGA
166 WORDS

Don't Burn è un rhythm arcade costruito su un'unica idea: più giochi vicino al burnout, più punti fai — ma resta troppo, e ti consumi. Al lavoro, a scuola, in amore, nello sport — la sensazione la conosciamo tutti. Spingi troppo e bruci; stai sul sicuro e non vai da nessuna parte. Don't Burn trasforma quella tensione in gameplay. Stai lontano dal fuoco: sopravvivi a lungo ma fai pochi punti. Avvicinati alla fiamma, balla sul filo, e i punti esplodono. Due modalità: THE LINE, un rhythm runner da 90 secondi attraverso dieci livelli di musica originale, e THE FALL, una discesa infinita con ostacoli procedurali. Classifiche Apple Game Center per ogni punteggio e un sistema FEVER che premia cinque sfioramenti consecutivi in dieci secondi — la versione arcade del flow state. Fatto da una persona sola, in due mesi, in Italia. Zero pubblicità. Zero tracker. Zero analytics. Zero dark pattern. Don't Burn non raccoglie dati, di proposito — perché il gioco parla già di carico mentale.

/ 03 — CARATTERISTICHE

Caratteristiche principali.

  • 01Due modalità: THE LINE (rhythm runner da 90 secondi) e THE FALL (discesa infinita)
  • 0210 livelli di musica originale, ognuno sincronizzato al proprio BPM
  • 035 super livelli con variazioni uniche: blackout, controlli invertiti, ostacoli che respirano
  • 04Sistema FEVER: 5 sfioramenti in 10 secondi raddoppiano il punteggio per 8 secondi
  • 05Classifiche Apple Game Center su ogni livello e modalità
  • 06Zero pubblicità, zero tracker, zero analytics — di proposito
  • 07Costruito con Expo + Skia per un rendering fluido a 60fps su ogni iPhone
  • 08One-tap per giocare · rigiocabilità infinita · punteggi basati sull'abilità
/ 04 — TRAILER

Guardalo in movimento.

THE LINE · LIVELLO 3 EMBER · 11 SECONDI

/ 05 — SCREENSHOT

Dal gioco.

Otto catture dal gioco reale a risoluzione iPhone nativa (1179×2556). Clicca su qualsiasi screenshot per scaricare il PNG.

/ 06 — ASSET

Scarica.

Tutti gli asset qui sotto sono liberi per la copertura editoriale. Credit: Sun Play Studios. Se ti serve altro (risoluzioni più alte, screenshot specifici, filmati grezzi), scrivi via mail.

PRESS KIT COMPLETO
Prendi tutto in un click.
ZIP · 12 MB · Loghi · Key art · 3 video · 8 screenshot · README con fact sheet
Scarica ZIP
Icona app
SVG · 2.3 KB
Scarica
Logo Sun Play (per sfondi scuri)
PNG · 148 KB
Scarica
Logo Sun Play (per sfondi chiari)
PNG · 154 KB
Scarica
Key art
PNG · 1200×630 · 778 KB
Scarica
THE LINE — gameplay loop
MP4 · 3s · 751 KB · muto
Scarica
THE LINE — trailer
MP4 · 11s · 2.2 MB · con audio
Scarica
THE FALL — gameplay loop
MP4 · 5s · 5.9 MB · muto
Scarica
/ 07 — LO STUDIO

Sun Play Studios.

Sun Play Studios
Sun Play Studios

Sun Play Studios è uno studio indie da una persona, gestito da Edoardo De Santis in Italia. Don't Burn è la prima uscita — fatto in due mesi, dal primo schizzo all'invio su App Store. Ogni canzone, ogni pixel, ogni riga di codice sono venuti da una sola persona. Nessun publisher, nessun team, nessun round di finanziamento. Solo un'idea — che la tensione tra ambizione e burnout si potesse trasformare in un gioco — e la testardaggine per portarla in fondo. La filosofia dello studio è semplice: fare giochi che rispettano l'attenzione di chi gioca. Niente pubblicità. Niente tracker. Niente analytics. Niente dark pattern. Se un gioco parla di carico mentale, non deve aggiungerne.

— Edoardo De Santis, fondatore

/ 08 — CONTATTO STAMPA

Parliamone.

Richieste stampa, copie per recensioni, interviste, inviti a podcast, o anche solo un saluto — tutto benvenuto.

desantis.edo@gmail.com

RISPONDO DI SOLITO ENTRO 24 ORE