Don't Burn
Tutto quello che serve per scrivere di Don't Burn — in una pagina.
In sintesi.
Il pitch.
Un rhythm arcade sull'equilibrio tra ambizione e burnout. Gratis su iPhone. Senza pubblicità. Senza tracker.
Don't Burn è un rhythm arcade costruito su un'unica idea: più giochi vicino al burnout, più punti fai — ma resta troppo, e ti consumi. Due modalità, dieci livelli, cinque super livelli e un sistema FEVER che premia chi vive sul filo.
Don't Burn è un rhythm arcade costruito su un'unica idea: più giochi vicino al burnout, più punti fai — ma resta troppo, e ti consumi. Al lavoro, a scuola, in amore, nello sport — la sensazione la conosciamo tutti. Spingi troppo e bruci; stai sul sicuro e non vai da nessuna parte. Don't Burn trasforma quella tensione in gameplay. Stai lontano dal fuoco: sopravvivi a lungo ma fai pochi punti. Avvicinati alla fiamma, balla sul filo, e i punti esplodono. Due modalità: THE LINE, un rhythm runner da 90 secondi attraverso dieci livelli di musica originale, e THE FALL, una discesa infinita con ostacoli procedurali. Classifiche Apple Game Center per ogni punteggio e un sistema FEVER che premia cinque sfioramenti consecutivi in dieci secondi — la versione arcade del flow state. Fatto da una persona sola, in due mesi, in Italia. Zero pubblicità. Zero tracker. Zero analytics. Zero dark pattern. Don't Burn non raccoglie dati, di proposito — perché il gioco parla già di carico mentale.
Caratteristiche principali.
- 01Due modalità: THE LINE (rhythm runner da 90 secondi) e THE FALL (discesa infinita)
- 0210 livelli di musica originale, ognuno sincronizzato al proprio BPM
- 035 super livelli con variazioni uniche: blackout, controlli invertiti, ostacoli che respirano
- 04Sistema FEVER: 5 sfioramenti in 10 secondi raddoppiano il punteggio per 8 secondi
- 05Classifiche Apple Game Center su ogni livello e modalità
- 06Zero pubblicità, zero tracker, zero analytics — di proposito
- 07Costruito con Expo + Skia per un rendering fluido a 60fps su ogni iPhone
- 08One-tap per giocare · rigiocabilità infinita · punteggi basati sull'abilità
Guardalo in movimento.
THE LINE · LIVELLO 3 EMBER · 11 SECONDI
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Tutti gli asset qui sotto sono liberi per la copertura editoriale. Credit: Sun Play Studios. Se ti serve altro (risoluzioni più alte, screenshot specifici, filmati grezzi), scrivi via mail.



Sun Play Studios.

Sun Play Studios è uno studio indie da una persona, gestito da Edoardo De Santis in Italia. Don't Burn è la prima uscita — fatto in due mesi, dal primo schizzo all'invio su App Store. Ogni canzone, ogni pixel, ogni riga di codice sono venuti da una sola persona. Nessun publisher, nessun team, nessun round di finanziamento. Solo un'idea — che la tensione tra ambizione e burnout si potesse trasformare in un gioco — e la testardaggine per portarla in fondo. La filosofia dello studio è semplice: fare giochi che rispettano l'attenzione di chi gioca. Niente pubblicità. Niente tracker. Niente analytics. Niente dark pattern. Se un gioco parla di carico mentale, non deve aggiungerne.
— Edoardo De Santis, fondatore
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