PRESS KIT
Don't Burn app icon

Don't Burn

Tout ce qu'il faut pour écrire sur Don't Burn — sur une page.

SORTIE LE 11 MAI 2026 · iOS · GRATUIT
/ 01 — FACT SHEET

En un coup d'œil.

DéveloppeurSun Play Studios
PlateformeiOS (iPhone)
Date de sortie11 mai 2026
PrixGratuit · Sans pub · Aucun achat requis
GenreRhythm · Arcade
MoteurExpo + Skia (React Native)
Basé enItalie
Équipe1 personne
Site webdontburn.app
Contact pressedesantis.edo@gmail.com
/ 02 — DESCRIPTION

Le pitch.

TWEET
16 WORDS

Un rhythm arcade sur l'équilibre entre ambition et burnout. Gratuit sur iPhone. Sans pub. Sans trackers.

MOYENNE
48 WORDS

Don't Burn est un rhythm arcade construit sur une idée : plus tu joues près du burnout, plus tu marques — mais reste trop longtemps, et tu es consumé. Deux modes, dix niveaux, cinq super niveaux et un système FEVER qui récompense ceux qui vivent sur le fil.

LONGUE
181 WORDS

Don't Burn est un rhythm arcade construit sur une idée : plus tu joues près du burnout, plus tu marques — mais reste trop longtemps, et tu es consumé. Au travail, à l'école, en amour, dans le sport — on connaît tous cette sensation. Pousse trop fort et tu te brûles ; joue trop safe et tu n'avances pas. Don't Burn transforme cette tension en gameplay. Reste loin du feu : tu survis longtemps mais tu marques peu. Approche-toi de la flamme, danse sur le fil, et les points pleuvent. Deux modes : THE LINE, un rhythm runner de 90 secondes à travers dix niveaux de musique originale, et THE FALL, une descente infinie avec des obstacles procéduraux. Classements Apple Game Center sur chaque score et un système FEVER qui récompense cinq frôlements consécutifs en dix secondes — la version arcade du flow state. Fait par une seule personne, en deux mois, en Italie. Sans pub. Sans trackers. Sans analytics. Sans dark patterns. Don't Burn ne collecte aucune donnée, par design — parce que le jeu parle déjà de charge mentale.

/ 03 — FONCTIONNALITÉS

Fonctionnalités clés.

  • 01Deux modes : THE LINE (rhythm runner de 90 secondes) et THE FALL (descente infinie)
  • 0210 niveaux de musique originale, chacun synchronisé à son propre BPM
  • 035 super niveaux avec des twists uniques : blackout, commandes inversées, obstacles qui respirent
  • 04Système FEVER : 5 frôlements en 10 secondes doublent le score pendant 8 secondes
  • 05Classements Apple Game Center sur chaque niveau et mode
  • 06Zéro pub, zéro trackers, zéro analytics — par design
  • 07Construit avec Expo + Skia pour un rendu fluide à 60fps sur chaque iPhone
  • 08Un tap pour jouer · rejouabilité infinie · scoring basé sur la skill
/ 04 — TRAILER

Voir en mouvement.

THE LINE · NIVEAU 3 EMBER · 11 SECONDES

/ 05 — CAPTURES

In-game.

Huit captures du vrai jeu en résolution iPhone native (1179×2556). Clique sur n'importe quelle capture pour télécharger le PNG.

/ 06 — ASSETS

Télécharger.

Tous les assets ci-dessous sont libres pour la couverture éditoriale. Crédit : Sun Play Studios. Si tu as besoin d'autre chose (résolutions plus hautes, captures spécifiques, rushes), envoie un email.

PRESS KIT COMPLET
Tout en un clic.
ZIP · 12 MB · Logos · Key art · 3 vidéos · 8 captures · README avec fact sheet
Télécharger ZIP
Icône de l'app
SVG · 2.3 KB
Télécharger
Logo Sun Play (fonds sombres)
PNG · 148 KB
Télécharger
Logo Sun Play (fonds clairs)
PNG · 154 KB
Télécharger
Key art
PNG · 1200×630 · 778 KB
Télécharger
THE LINE — gameplay loop
MP4 · 3s · 751 KB · muet
Télécharger
THE LINE — bande-annonce
MP4 · 11s · 2.2 MB · avec audio
Télécharger
THE FALL — gameplay loop
MP4 · 5s · 5.9 MB · muet
Télécharger
/ 07 — LE STUDIO

Sun Play Studios.

Sun Play Studios
Sun Play Studios

Sun Play Studios est un studio indie d'une seule personne, dirigé par Edoardo De Santis en Italie. Don't Burn est la première sortie — faite en deux mois, du premier croquis à la soumission App Store. Chaque chanson, chaque pixel, chaque ligne de code sont venus d'une seule personne. Pas d'éditeur, pas d'équipe, pas de levée de fonds. Juste une idée — que la tension entre ambition et burnout pouvait se transformer en jeu — et l'entêtement pour la mener au bout. La philosophie du studio est simple : faire des jeux qui respectent l'attention du joueur. Sans pub. Sans trackers. Sans analytics. Sans dark patterns. Si un jeu parle de charge mentale, il ne doit pas en ajouter.

— Edoardo De Santis, fondateur

/ 08 — CONTACT PRESSE

Parlons-en.

Demandes presse, copies pour tests, interviews, invitations podcast, ou juste un bonjour — tout est bienvenu.

desantis.edo@gmail.com

RÉPONSE GÉNÉRALEMENT SOUS 24 HEURES