
Un jeu de rythme sur l'équilibre entre ambition et burnout.
Autravail.Àl'école.Enamour.Danslesport.
Onconnaîttouscettesensation.
Poussetropfort—tutebrûles.Jouetropsafe—tun'avancespas.
Don't Burn transforme cette tension en jeu.
Tu survis longtemps. Tu marques peu.
Tu risques tout. Les points pleuvent.
FEVER — 5 frôlements en 10 secondes doublent le score.
Rhythm runner de 90 secondes
Descente infinie
Cinq frôlements consécutifs en dix secondes allument la flamme en bleu. Le score double pendant huit secondes. Chaque frôlement pendant le fever le prolonge — jusqu'à douze secondes.
Pas un power-up. Une récompense pour qui vit sur le fil sans le franchir.
La piste disparaît. Écoute. Souviens-toi. Survis.
Deux fois plus de feu. Moitié de l'espace. Sans pitié.
Les obstacles respirent avec la basse. Bouge ou brûle.
Les commandes s'inversent à chaque drop.
Les bougies tirent vers le haut. Le sol est l'ennemi.
Chaque chanson, chaque pixel, chaque ligne de code — faits par une seule personne, en deux mois, en Italie.
Sans pub. Sans trackers. Sans analytics. Sans dark patterns. Don't Burn ne collecte aucune donnée, par design — parce que le jeu parle déjà de charge mentale.
Sun Play Studios est un studio indie d'une personne. C'est la première sortie.
Gratuit sur iPhone. Sans pub. Sans trackers. Juste toi, la flamme et le rythme.