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Don't Burn

Todo lo que necesitas para escribir sobre Don't Burn — en una página.

LANZAMIENTO 11 DE MAYO DE 2026 · iOS · GRATIS
/ 01 — FICHA TÉCNICA

De un vistazo.

DesarrolladorSun Play Studios
PlataformaiOS (iPhone)
Fecha de lanzamiento11 de mayo de 2026
PrecioGratis · Sin anuncios · Sin compras requeridas
GéneroRhythm · Arcade
MotorExpo + Skia (React Native)
SedeItalia
Equipo1 persona
Sitio webdontburn.app
Contacto de prensadesantis.edo@gmail.com
/ 02 — DESCRIPCIÓN

El pitch.

TWEET
19 WORDS

Un rhythm arcade sobre el equilibrio entre la ambición y el burnout. Gratis en iPhone. Sin anuncios. Sin rastreadores.

MEDIA
41 WORDS

Don't Burn es un rhythm arcade construido sobre una idea: cuanto más cerca juegas del burnout, más puntúas — pero quédate demasiado y te consumes. Dos modos, diez niveles, cinco super niveles y un sistema FEVER que premia vivir al filo.

LARGA
172 WORDS

Don't Burn es un rhythm arcade construido sobre una idea: cuanto más cerca juegas del burnout, más puntúas — pero quédate demasiado y te consumes. En el trabajo, en la escuela, en las relaciones, en el deporte — todos conocemos esa sensación. Empuja demasiado y te quemas; ve a lo seguro y no llegas a ningún lado. Don't Burn convierte esa tensión en juego. Lejos del fuego: sobrevives mucho pero anotas poco. Acércate a la llama, baila en el filo y los puntos llueven. Dos modos: THE LINE, un rhythm runner de 90 segundos a través de diez niveles de música original, y THE FALL, un descenso infinito con obstáculos procedurales. Clasificaciones Apple Game Center en cada puntuación y un sistema FEVER que premia cinco roces consecutivos en diez segundos — la versión arcade del flow state. Hecho por una persona sola, en dos meses, en Italia. Sin anuncios. Sin rastreadores. Sin analítica. Sin patrones oscuros. Don't Burn no recopila datos, a propósito — porque el juego ya va sobre carga mental.

/ 03 — CARACTERÍSTICAS

Características clave.

  • 01Dos modos: THE LINE (rhythm runner de 90 segundos) y THE FALL (descenso infinito)
  • 0210 niveles de música original, cada uno sincronizado a su propio BPM
  • 035 super niveles con variaciones únicas: blackout, controles invertidos, obstáculos que respiran
  • 04Sistema FEVER: 5 roces en 10 segundos duplican la puntuación durante 8 segundos
  • 05Clasificaciones Apple Game Center en cada nivel y modo
  • 06Cero anuncios, cero rastreadores, cero analítica — a propósito
  • 07Construido con Expo + Skia para un render fluido a 60fps en cada iPhone
  • 08Un toque para jugar · rejugabilidad infinita · puntuación basada en la habilidad
/ 04 — TRÁILER

Míralo en movimiento.

THE LINE · NIVEL 3 EMBER · 11 SEGUNDOS

/ 05 — CAPTURAS

En el juego.

Ocho capturas del juego real a resolución iPhone nativa (1179×2556). Haz clic en cualquier captura para descargar el PNG.

/ 06 — RECURSOS

Descargar.

Todos los recursos son libres para cobertura editorial. Crédito: Sun Play Studios. Si necesitas algo más (resoluciones mayores, capturas específicas, material en bruto), escríbeme.

PRESS KIT COMPLETO
Descárgalo todo en un clic.
ZIP · 12 MB · Logos · Key art · 3 vídeos · 8 capturas · README con ficha técnica
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Icono de la app
SVG · 2.3 KB
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Logo Sun Play (fondos oscuros)
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Logo Sun Play (fondos claros)
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Key art
PNG · 1200×630 · 778 KB
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THE LINE — gameplay loop
MP4 · 3s · 751 KB · silenciado
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THE LINE — tráiler
MP4 · 11s · 2.2 MB · con audio
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THE FALL — gameplay loop
MP4 · 5s · 5.9 MB · silenciado
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/ 07 — EL ESTUDIO

Sun Play Studios.

Sun Play Studios
Sun Play Studios

Sun Play Studios es un estudio indie de una sola persona, dirigido por Edoardo De Santis en Italia. Don't Burn es el primer lanzamiento — hecho en dos meses, del primer boceto al envío en App Store. Cada canción, cada píxel, cada línea de código vinieron de una sola persona. Sin editor, sin equipo, sin ronda de financiación. Solo una idea — que la tensión entre ambición y burnout podía convertirse en un juego — y la terquedad para llevarla hasta el final. La filosofía del estudio es sencilla: hacer juegos que respeten la atención del jugador. Sin anuncios. Sin rastreadores. Sin analítica. Sin patrones oscuros. Si un juego va sobre carga mental, no debería añadirle.

— Edoardo De Santis, fundador

/ 08 — CONTACTO DE PRENSA

Hablemos.

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desantis.edo@gmail.com

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