
Un juego de ritmo sobre el equilibrio entre la ambición y el burnout.
Eneltrabajo.Enlaescuela.Enelamor.Eneldeporte.
Todosconocemosesasensación.
Empujademasiado—tequemas.Vealoseguro—nollegasaningúnlado.
Don't Burn convierte esa tensión en un juego.
Sobrevives mucho. Anotas poco.
Lo arriesgas todo. Los puntos llueven.
FEVER — 5 roces en 10 segundos duplican la puntuación.
Rhythm runner de 90 segundos
Descenso infinito
Cinco roces consecutivos en diez segundos encienden la llama de azul. La puntuación se duplica durante ocho segundos. Cada roce durante el fever lo extiende — hasta doce segundos.
No es un power-up. Es la recompensa para quien vive al borde sin cruzarlo.
La pista desaparece. Escucha. Recuerda. Sobrevive.
El doble de fuego. La mitad del espacio. Sin piedad.
Los obstáculos respiran con el bajo. Muévete o arde.
Los controles se invierten en cada drop.
Las velas disparan hacia arriba. El suelo es el enemigo.
Cada canción, cada píxel, cada línea de código — hechos por una persona sola, en dos meses, en Italia.
Sin anuncios. Sin rastreadores. Sin analítica. Sin patrones oscuros. Don't Burn no recopila datos, a propósito — porque el juego ya va sobre carga mental.
Sun Play Studios es un estudio indie de una sola persona. Este es el primer lanzamiento.
Gratis en iPhone. Sin anuncios. Sin rastreadores. Solo tú, la llama y el ritmo.