
Ein Rhythm Game über die Balance zwischen Ehrgeiz und Burnout.
BeiderArbeit.InderSchule.InderLiebe.ImSport.
WirallekennendasGefühl.
ZuvielDruck—duverbrennst.Zuvorsichtig—dukommstnichtweiter.
Don't Burn verwandelt diese Spannung in ein Spiel.
Du überlebst lange. Du punktest wenig.
Du riskierst alles. Punkte fließen.
FEVER — 5 Near-Misses in 10 Sekunden verdoppeln den Score.
90-Sekunden-Rhythm-Runner
Endloser Absturz
Fünf aufeinanderfolgende Near-Misses in zehn Sekunden lassen die Flamme blau leuchten. Der Score verdoppelt sich für acht Sekunden. Jeder Near-Miss im Fever verlängert ihn — bis zu zwölf Sekunden.
Kein Power-up. Eine Belohnung für den Spieler, der am Rand lebt, ohne ihn zu überschreiten.
Der Track verschwindet. Hör hin. Merk dir. Überlebe.
Doppelt so viel Feuer. Halb so viel Platz. Keine Gnade.
Hindernisse atmen mit dem Bass. Beweg dich oder brenn.
Die Steuerung kehrt sich bei jedem Beat-Drop um.
Kerzen schießen nach oben. Der Boden ist der Feind.
Jeder Song, jeder Pixel, jede Zeile Code — gemacht von einer Person, in zwei Monaten, in Italien.
Keine Werbung. Keine Tracker. Kein Analytics. Keine Dark Patterns. Don't Burn sammelt keine Daten, ganz bewusst — weil es im Spiel schon um mentale Last geht.
Sun Play Studios ist ein Ein-Personen-Indie-Studio. Das ist die erste Veröffentlichung.
Gratis auf dem iPhone. Keine Werbung. Keine Tracker. Nur du, die Flamme und der Rhythmus.